Nach den sehr praktisch ausgedachten Hüllen für Points-Karten muss ich mal wieder über Microsoft und die Xbox 360 meckern. Es gibt dort ja zwei Features, die Fanboys immer wieder anführen, um die Konkurrenz (namentlich: Die PlayStation 3 von Sony) zu deklassieren: Den übergeordneten Voice-Chat und die Möglichkeit, Musik während der Games abzuspielen. Nachdem ich bei einigen Games gerade letztere Funktion immer wieder sehr nett fand, dachte ich mir, ich schieb mal die ganzen MP3s auf die Festplatte – hab ich auf der PS3 ja auch. Also die MP3s auf den USB-Stick, Stick in die Xbox 360… tja, abspielen kann ich sie vom Stick, aber nicht von dort aus auf die Platte kriegen.
Richtig: Nach wie vor kann die Xbox 360 nur Lieder von Audio-CD rippen und dann auf Platte packen. Ich dachte eigentlich, dass man mit dem ein oder anderen Update in den ganzen Jahren mal da für Abhilfe gesorgt hätte, aber nein… wäre ja auch zu einfach. Also ein paar MP3s auf CD braten (viel geht auf eine Audio-CD ja nicht drauf), dann rippen, Album- und Songinformationen über die Bildschirmtastatur eingeben und schon hat man die Songs drüben… und büßt dafür mit einem gehörigen Verlust an Lebenszeit.
Was zur Hölle ist so verdammt schwer daran, einfach popelige MP3-Dateien vom Stick auf die Platte zu ziehen? Die PS3 kann es doch auch – und die Songinformationen werden aus den ID3-Tags gezogen, inklusive Cover und allem drum und dran (sofern in der Datei vorhanden). Heißt: Kein dümmliches Editieren der Infos mit der Bildschirmtastatur, kein Stress, kein garnichts!
Musik auf der Xbox 360 – an sich praktisches Features, welches jedoch in der Umsetzung einfach dämlichst konzipiert worden ist. Dass nach all den Jahren und Updates da noch nichts geschehen ist, spricht nicht gerade für Microsoft.
Ich habe noch nie eigene Musik beim Spielen gehört – vielleicht ist das ein so selten genutztes Feature, weswegen nix geändert wurde? Bei welchen Titeln hörst du denn v.a. Musik?
Verarbeitet die 360 eigentlich auch direkt MP3s oder werden die weiterhin in WMA konvertiertm, wenn sie die die HDD sollen? Dass man aber MP3s vom USB-Stick hören aber nicht runterziehen kann, ist echt ein Brüller! Na ja, wie lange hat MS denn gebraucht, bis man USB-Sticks überhaupt als MemoryCard nutzen konnte…
Vor allem bei Rennspielen macht das schon Sinn und ist ne coole Sache. Aber auch einige Shooter machen mit dem eigenen Soundtrack schon Laune.
Es wird weiterhin in WMA umgewandelt. Jetzt könnte man sagen, okay, die 360 kann komplett kein MP3 und deswegen geht es nicht. Aber das ist ja Unsinn – denn vom USB-Stick kann ich die Songs abspielen, nur auf die Platte kopieren darf ich sie nicht. Unsinnige Idee.
Da muss ich dir zustimmen: Das ist einfach nur lächerlich und für uns Spieler sehr ärgerlich. Das Feature hätte spätestens mit dem Update kommen sollen, in dem Speicherstände auf USB-Sticks verwaltet werden können.
Ich habe dein Problem zwar nicht (besitze meine komplette Musik als Audio-CDs), dafür stört mich bei der Musik-Übertragung eine andere Sache: Je mehr Musik auf der Box gespeichert ist, desto länger dauert es, bis eine CD gerippt werden kann. Mittlerweile warte ich 10 Minuten, ehe das Rippen überhaupt beginnt (das Rippen selbst dauert nicht länger). Da ist es auch nicht möglich, mal eben eine CD draufzuladen. Ziemlich nervend.
Warum das denn?! VOR dem Rippen ergibt doch kaum Sinn, was soll denn da passieren:
- Werden Metadaten aus dem Internet abgefragt (sollte dann aber unabhängig vom Musikbestand sein)?
- Das Hinzufügen in eine Musikbibliothek dürfte eigentlich auch erst NACH dem Rippen passieren.
@HomiSite:
Eine andere Ursache kann mir mir nicht erklären. Ob es wirklich Sinn macht oder nicht, kann ich auch nicht sagen. Woran kann es denn sonst liegen?
Die Metadateien werden schnell abgefragt. Vielleicht passiert das Sortieren in die Medienbibliothek ja doch vorher…
Vielleicht hat das mit der Dateistruktur auf der Festplatte zu tun? Ich meine, wenn man so einen USB-Stick umwandelt, um ihn in der 360 als Plattenersatz zu nutzen, hat er ja auch eine sonderbare Dateistruktur: Der Platz ist reserviert in mehreren Dateien. Das dürfte auf der Festplatte nicht anders aussehen, einerseits weil der Stick sonst nicht nahezu gleichwertig zur Festplatte wäre und andererseits, weil diverse Tutorials für JTAG-360er ähnliches andeuten (hab keine entsprechende Konsole, um mir das näher anzusehen).
Eventuell braucht die Konsole also länger, je voller dieser Datenblock ist. Es muss ja dann der entsprechende Punkt gefunden werden, ab den die Daten geschrieben werden dürfen. Das würde aber bedeuten, dass generell die Platten langsamer werden würden, je mehr Daten drauf gespeichert sind.
Also bliebe noch eine andere Theorie: Musikdateien werden beim Abspeichern irgendwie anders geschrieben als andere Inhalte. Das wäre natürlich selten dämlich und kann ich mir kaum vorstellen.
Ich würde vermuten, dass diese Blöcke verschlüsselte Container sind, ähnlich wie bei TrueCrypt. Und das ist IMO unabhängig von Blockgröße und -fülle. Ich weiß auch nicht, ob im Xbox-Dateisystem alles verschlüsselt vorliegt oder eben nur die entsprechenden DRM-Infos. Auf jeden Fall wäre es doch sehr dämlich, wenn man eigenhändig gerippte CDs/WMAs rechenintensiv verschlüsselt abspeichert…
@Obi-Twice: Um welche Größenordnung deiner Musiksammlung auf der 360 geht es überhaupt (Lieder/Speicherplatz)?